多彩的“分数条”

    曹小兰

【设计理念】

这部分内容是在学生初步认识分数的含义,知道把一个物体或图形平均分成若干份,其中的1份或几份都可以用分数来表示的基础上,安排的一次综合与实践活动。在书89页“想想做做”第3题中,给出三个直条,它们的长相同、宽相同。其中一个直条表示“1”;一个直条被平均分成3份,表示3个;一个直条被平均分成6份,表示6个。本次实践活动在这道题的基础上设计和进行:第一,为学生创造一次再认、、和的机会。直观体会2个是1、4个是1、8个是1、16个是1,直观感受1个和2个相等、1个和2个相等、1个和2个相等,从而发展数感。第二,培养学生的数学活动能力。把分母不同的分数凑成“1”,进行的是异分母分数加法和减法,只是没有出现算式,不按法则计算,而是利用“分数条”进行计算,并表示结果。这样的操作,是以后探索异分母分数加、减计算方法的数学活动,能够为以后的学习积累活动经验。

教学内容:

苏教版小学数学三年级上册第96—97页。

教学目标:

1、 使学生在用表示不同分数的彩条铺满“1”(抢1)以及从“1”里面逐次拿走表示不同分数的彩条(清0)的活动中,进一步感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一与“1”的内在联系,丰富并加深对分数的认识。

2、 使学生在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量替换的过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。

3、 使学生在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。

教学重点:在“抢1”和“猜0”的游戏中灵活进行分数的计算。

教学难点:在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样。

教学过程:

一、 活动准备,导入新课

1、 复习旧知

出示几个用涂色方法表示几分之一、几分之几的图形。让学生说说每个图里涂色部分表示图形的几分之几,是怎样想的。

提问:你认为在什么情况下,我们需要用分数表示,怎样表示?

那、、、各表示什么意思呢?

2、 观察思考。

出示96页活动准备图

提问:这里的每个直条都表示几,下面直条的一份各表示的是几分之几?

想一想:“1”里面有几个?你是怎么想的?

提问:那么“1”里面有几个、、呢?在小组里说一说。

交流:让学生说一说“1”里面各有几个几分之一。

说明:这就是我们今天活动要玩的“分数条”。(板书:多彩的“分数条”)

3、 动手操作

(1) 看条形图思考。

让学生看教材111页的分数直条图,观察、思考:有没有几个分数合起来等于另一个分数?

引导:几个合起来等于1个?那1个可以换成几个呢?

请孩子们看看直条图上的分数,互相说说1个几分之几换成另一个几分之几,可以怎样换。

提问:1个可以换成几个?换成或各几个呢? 可以换成几个?几个?

学生在小组里互相说,能不能把1个几分之一换成另外的几个几分之一,看谁想的多、说的多。

(2) 实际操作

要求:①把教材111页的分数直条剪下来,剪出上面的每一个分数;

②拿出事先做好的正方体(也可以是自己带的骰子),在正方体的6个面上分别标注(或贴上)、、、、、。

【设计意图:在这一环节,一方面可以引导学生通过想一想、说一说、剪一剪,回顾对分数的认识,进一步理解把一个物体、一个图形平均分,可以用分数表示这样的一份或几份;另一方面让学生换分数,不仅可以体会不同分数间是有联系的,而且也有利于下面活动时进行分数间的“兑换”。

二、 游戏体验,激发兴趣

1、 开心“抢1”。

两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在白色直条里面。

 

谁先把自己的“1”正好铺满,谁就赢得1分,照这样玩5次,得分高的人获胜。

 

 

谈话:同学们,今天我们的第一个游戏叫作抢1游戏,准备一个正方体,上面写着、、、、、。两人一组进行游戏,轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就把代表这个分数的彩条贴在白色直条上。谁先把这张白条铺满就得一分,得满五分为胜。

学生活动:先掷第一次,一个同学掷,一个掷,把相应的彩条贴上。

问:哪个同学在这个游戏中占了优势?为什么?

讲解:分母越小,分的份数就越少,那么所占其中的一份就越大。

生:最后一次扔的超过了白条怎么办?

师:超过一次就无效,把最后一次在重扔,直到正好铺满1为止。

提问:最快几次可以铺满?怎么铺?最慢呢?若剩下一段还剩,你认为至少还要扔几次?

【设计意图:游戏活动中,充分放手让学生同桌合作,于主动游戏的过程中进一步体悟方法策略,在激发兴趣的同时提升数学思考推理能力。玩“抢1游戏”除了遵守法则,还要一边铺分数条,一边估计已经铺了几分之几,还要铺几分之几。如第一次铺了,还有需要铺;第二次铺了,两次一共铺了,还有需要铺……这些估计不是进行分数加法计算,而是根据分数条作出的直观判断。这些估计未必一定准确,但能增加游戏活动的智力成分。学生玩这项游戏,“只铺不估”与“边铺边估”收获不同。

2、 快乐“清0”。

用两个的彩条把“1”铺满。

 

两个人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相应长度的彩条。

 

谁先把自己图中的彩条全部拿走,谁就赢得1分。照这样玩5次,得分高的人获胜。

 

谈话:刚才输的同学不要灰心,我们还有一个游戏,你们有信心反败为胜吗?

用两个的彩条铺满一个白条,然后两人轮流掷正方体,朝上的分数是几就拿走相应的长度的彩条。反复5次,得分高的人获胜。

师:如果一个小朋友掷了,你认为他可以怎么拿?

师:那么和分别可以怎样拿呢?

学生交流。

师:我们可以从一个彩纸上拿也可以从两张彩纸上分别拿走一部分。

学生活动,强化巩固。

【设计意图:学生学习应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。我们常用的教学手段之一就是和学生一起玩游戏,但是游戏又必须切实为教学服务,并有益于帮助学生理解所学的知识。这里的设计不仅要让学生充分参与活动,更应该重视让学生根据具体的游戏情境发现问题,提出问题,解决问题,重视对学生实践能力的培养,让他们积累在解决问题活动中过的的经验。玩这项游戏,要把一个较大的分数换成若干个较小的分数,才能拿走相应的彩条。如,起始时,自己的直条里是2个,第一次掷出,要把直条里的1个换成4个,才能拿走1个;第二次掷出,要把自己直条里的1个换成2个……有时,换法不止一种,可以换成2个,也可以换成4个或者换成8个数。学生的智力活动在这些“换数”中进行,他们的数感在“换数”中得到发展。

三、 总结全课,拓展延伸

1、回顾反思

引导:通过游戏,你对分数又有了哪些新的认识?有什么体会?

2、 延伸思考

引导:如果还用一个直条表示“1”,“1”里面可以有几个、、或呢?那么这两个游戏还能玩吗?该怎样玩呢?

你能自己在设计出和课本上不同的“分数条”游戏吗?课后可以试一试。

【设计意图:及时的课堂总结能帮助学生回顾一节课的学习内容,培养学生对知识的归纳、总结的能力。而适当的延伸思考,能让学生再一次领略数学的奇妙,增强学生对于数学的学习兴趣,积累数学活动的经验。

3、展示课外拓展知识阅读《奎逊耐木条》。

【最后出示的课外阅读,我认为可以丰富学生的数学知识,扩展知识面、培养学生对数学的兴趣。】