“认识乘法”教学设计与点评

 

教学内容:义务教育课程标准实验教科书(苏教版)《数学》二年级(上册)第1~3页。

教学目标:

1、在感知几个几的基础上学习乘法的含义,知道乘法算式各部分的名称,会读、写乘法算式。

2、在与加法的比较中体会求几个几是多少用乘法写比较简便。

3、初步应用乘法概念观察生活现象,培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。

      教学重点

初步理解乘法的意义。

教学难点

初步体会乘法和加法的联系和区别。

教学准备

教师:教学课件,小棒,圆片, 试题纸。

教学过程

一、分类“激趣”,引入新课

师:卡片出示:2+3+6  5+5+5  9+1+2

          2+2+2+2   4+4+4  3+6+9

口算后观察这些加法算式,提出:谁能把这些算式分成两类?你是怎样分的?

[设计意图:在分类中初步感知“几个几”连加,为下面的学习作好铺垫。]

二、情境“找趣”,认识“几个几”

师:今天天气真好,老师带你们去农场走走好吗?(电脑出示场景图)图中一共有几只小兔?鸡呢?你是怎样数的?你能列出加法算式吗?

板书:  2+2+2=6(只)      3+3+3+3=12(只)(引导学生数一数各是几个几)

        3个2                4个3

师:这两个加法算式有什么相同的地方?

当加数相同时我们就可以说表示“几个几相加得多少”

同桌两人互相把上两个算式说一说,然后集体说。

[设计意图:充分利用情境图,通过让学生数生活中常见的动物,让学生产生学习的兴趣,进一步感受几个几相加的实际意义。]

三、动手“做趣”,教学试一试

师:下面老师想考考你们的动手能力怎么样,有信心迎接挑战吗?

请你们悄悄地拿出信封中的小棒和试题纸 一

按要求摆小棒:

(1) 请小朋友拿出小棒摆一摆:每堆摆2个,摆4堆。

根据图你能将这道题填写完整吗?

(2) 每堆摆4个,摆2堆

在试题纸上完成题目,并汇报。

[设计意图:通过动手操作,使学生直观的认识和理解乘法的意义,体会乘法算式与加法算式之间的联系。]

四、动脑“算趣”,认识乘法

1、乘法的读写及各部分的名称

(出示电脑图片)一共有多少台电脑?你是怎么数的?

列出算式   2+2+2+2=8(台)

讲述:求4个2是多少,还可以用一种新的运算——乘法来计算(板书:乘法)

4个2相加可以写成4×2=8或者2×4=8

2、认识各部分名称4      ×    2     =   8   
或 2      ×    4     =   8 

                  ↓     ↓    ↓       ↓
  乘数   乘号   乘数     积

师:我们认识了乘法算式中各部分的名称,你能来读一读这两道乘法算式吗?

请学生读一读。在让全班一齐读。

我们计算了这里电脑的台数,如果再加几组这样的电脑,你能计算出来有多少

台吗?你想用什么方法计算,请你在习题纸二上,你可以选择一种运算方法计

算。

[设计意图:乘法是求几个相同加数的和的简便计算,教师没有在教学中直接说

明,而是让学生在加法、乘法算式的自我比较中进行感受和说理,展示乘法算

式各部分的名称同时形成对乘法比较全面的理解]

师:展示比较学生的算式,加法算式要写7个2还要写6个加号,乘法只要写两个乘数和一个乘号就可以了。

所以当求很多个相同加数相加时乘法算式写起来比较方便。

3、练习: 将下列算式改写成乘法算式

2+2+2+2+2+2+2=14

5+5+5+5+5=25

3+3+3+3+3+3=18

师生互动并小结:当相同的加数超过2个以上时我们用乘法计算比较简便。

[设计意图:必要的学习反思和总结,有助于让学生养成学后思的好习惯,帮助他们把所学的新知及时存储和纳入相应的知识结构中去,帮助学生建立新的数感—乘法]

五、游戏“延趣”,练习应用

1、课中活动——拍手游戏。先让学生听老师拍手,说出是几个几,并列出乘法

算式;再让一名学生拍手,其余同学说一说;最后让同桌游戏。

2、“想想做做”第1题

1盒钢笔有几枝?一共有几个2枝?用加法怎样列式?用乘法呢?

1束花有几朵?一共有几个5朵?先用加法列式,再列乘法算式

3、联系生活

在我们日常生活中,经常会碰到这种可以用乘法计算的问题。请大家想一想说给大家听一听。

[设计意图:这个环节的设计,让学生对一节课所学的内容作个回顾,用游戏把几个几相加由直观过度到抽象,感受生活中到处都有数学。]

六、活动“展趣”,课堂总结

1、今天我们认识了乘法,你有哪些收获?

2 、开展“移多补少”的活动:帮助孙悟空把下面的三道加法算式改成乘法算式。

3+4+5  、  2+4+6 、3+6+9

[设计意图:在学生谈论了本课学习收获后,进行“移多补少“的活动,有利于回应第一程序的资源生成,发展和创新学生的思维,加深对乘法意义的理解。]

总评:本课设计通过分类激趣、情境找趣、动手做趣、动脑算趣、游戏延趣、活动展趣六个程序,激发学生学习数学的兴趣。贴近生活实际,重点突出地引领学生从加法算式的研究中,发现几个相同加数的和简便算法可用乘法来计算的规律,逐层深入地让学生感悟和理解乘法的意义,直观形象地知晓乘法各部分的名称,正确读、写两道乘法算式。

安排研究乘法和思维训练明暗两条线,运用由“不能→可能”的转化思想和一般之中找特殊、首尾呼应的策略,演绎知识的发生、发展的过程,既符合学生的认识特点,满足他们学习的愿望,又揭示了知识的本质特征。

始终启发学生在具体的情境中自由而充分地驰骋思维,在找规律、写算式、说算理、移多补少等趣味活动中,张扬个性,培养合作交流、自主探索的意识,在具体的平台上提升数学素养。